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atalaya

Para bares y restaurantes

La sala tiene su ritmo.
El programa debe seguirlo.

Una mesa cambia de estado. Una comanda llega a cocina. Alguien pide la cuenta. Comandero reúne ese trabajo en el plano de tu local.

Un servicio completo

De abrir una mesa
a cerrar el día.

La demo recorre el trabajo en orden. Así puedes valorar cada paso sin tener que imaginarlo.

01 · Bar y cafetería

Una ronda de bebidas

Mesas que cambian de responsable y cuentas que se pagan por separado. En la demo revisamos tu recorrido de barra y sala.

02 · Restaurante

Notas, rondas y destinos

Miramos cómo se prepara y se envía el pedido a cocina y barra, y cómo llega hasta la cuenta.

03 · Sala y terraza

Hasta la última mesa

Zonas distintas en el plano y dispositivos en la red del local. La cobertura se comprueba también en la terraza.

Junto a la mesa

El pedido queda
bien anotado.

Productos, cantidades, notas y rondas. Desde la mesa, el pedido va al destino de impresión que se haya preparado.

Ver las cuatro pantallas del servicio
Comanda móvil real con productos y rondas de demostración.
Pantalla real de Comandero con datos ficticios. El papel se comprueba con la impresora del local.
Ampliar captura

En tu local

Lo que conviene
revisar juntos.

Antes de instalar revisamos carta, zonas, impresoras y la forma de cerrar el turno. Después lo recorremos con el equipo que va a usarlo.

  • Las zonas y mesas que usáis durante el servicio.
  • Los productos de la carta y sus destinos de impresión.
  • El equipo del local, la red y los dispositivos de sala.
  • Cómo recibís los pagos y cómo cerráis la caja.

Comandero registra el cobro. El pago con tarjeta se realiza en tu terminal de pago y después se anota en el programa.

Ver equipos, ensayo y formación

Enséñanos un servicio
de tu restaurante.

Partimos de tus mesas, tu carta y tu manera de cerrar el día.

Solicitar una demo

Captura del programa

Activa tamaño real para leer el detalle. Puedes desplazar la imagen con el dedo, el ratón o las teclas cuando el área tiene el foco.

Pantalla auténtica del programa. Datos ficticios de demostración.