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atalaya

Las herramientas

El programa empieza
por el trabajo.

Una aplicación debe resolver algo que pasa de verdad. Aquí puedes ver para qué sirve cada propuesta y qué vamos a revisar contigo.

Restauración · producto principal

Comandero

El plano de tu sala, las comandas y el cierre de caja. Pensado para usarlo junto a la mesa y en la barra.

  • Mesas y zonas de tu local.
  • Comandas e impresión por destino.
  • Registro de cobros y arqueo.
Presentación de pantallas auténticas de Comandero con datos ficticios. Las imágenes se muestran sin interacción; la demo permite recorrer el programa. 12 segundos, sin audio.

Ver capturas y funciones de Comandero

Otras necesidades

Cada área merece
su explicación.

01

Gestión en hoteles

Partes, consumos y reservas. Identificamos qué área necesitas cubrir y qué se puede mostrar hoy.

Ver hoteles
02

Un proceso propio

Cuando una herramienta existente no resuelve el trabajo, estudiamos un desarrollo con alcance escrito.

Ver a medida
03

¿No sabes por dónde empezar?

Cuéntanos qué se repite cada día, qué apuntas a mano y dónde se pierde tiempo. La conversación empieza ahí.

Contactar

Otra herramienta · gestión hotelera

Habitaciones y estancias,
en su sitio.

Una pantalla real del calendario de habitaciones con datos de demostración. En Hoteles puedes ver también recepción y preparar una conversación sobre su alcance.

Ver el programa de hotel
Presentación de pantallas de la demo hotelera, con datos ficticios. Calendario, recepción y pisos; el alcance se concreta en una demo. 10 segundos, sin audio.

Ver pantallas de gestión hotelera

Elegir con criterio

Antes de elegir,
hay que verlo.

En una demo revisamos un caso de tu negocio, los equipos y las funciones que necesitas. Una aplicación, una integración y una puesta en marcha tienen alcances distintos.

Las condiciones se concretan en la propuesta, después de esa revisión.

Preparar una demo

Captura del programa

Activa tamaño real para leer el detalle. Puedes desplazar la imagen con el dedo, el ratón o las teclas cuando el área tiene el foco.

Pantalla auténtica del programa. Datos ficticios de demostración.