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atalaya

Antes de la demo

Preguntas para decidir
con más criterio.

Cómo ver el programa, qué equipos conviene revisar y cómo se concreta una propuesta.

Empecemos por
lo práctico.

Si tu pregunta depende de la instalación o de un proceso particular, la revisamos contigo.

Hacer una consulta
¿Puedo ver Comandero antes de decidir?

Sí. En la demo recorremos un servicio: abrir una mesa, tomar la comanda, imprimir, registrar un pago y revisar el cierre de caja. Puedes preguntarnos por tu manera de trabajar.

Conocer Comandero
¿Qué equipo necesito para el restaurante?

Revisamos el ordenador del local, la red, los dispositivos de sala y las impresoras. Conviene traer los modelos de lo que ya tienes para concretar qué sirve y qué hace falta.

¿Qué ocurre si cae internet?

Comandero trabaja con un equipo y una red dentro del local. El servicio requiere que ambos sigan disponibles. Una caída de internet, una caída de la red local y un corte de luz tienen efectos distintos; en la demo revisamos esos casos.

¿Comandero sustituye al terminal de tarjetas?

No. El terminal procesa el pago con tarjeta. En Comandero registras el importe y la forma de pago recibidos para revisar la cuenta y el arqueo.

¿Cuáles son las condiciones?

Se concretan por escrito después de revisar funciones, equipos y puesta en marcha. Cuéntanos el caso para preparar una propuesta con un alcance claro.

¿Se pueden conectar las herramientas del hotel?

Revisamos cada conexión: qué información pasa, qué aplicaciones intervienen y quién confirma el resultado. La propuesta identifica el circuito que se ha revisado y cualquier trabajo que requiera desarrollo o ensayo.

Ver la propuesta para hoteles
¿Podéis estudiar una herramienta a medida?

Sí. Empezamos por una tarea concreta, un ejemplo y las personas que la utilizan. Después definimos las pantallas y dejamos el alcance por escrito.

Ver cómo lo estudiamos

Captura del programa

Activa tamaño real para leer el detalle. Puedes desplazar la imagen con el dedo, el ratón o las teclas cuando el área tiene el foco.

Pantalla auténtica del programa. Datos ficticios de demostración.